Android 的进程间通信 Binder——Messenger的入门使用

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###进程间通信系列

AIDL的入门使用(一)
AIDL的入门使用(二)
AIDL的入门使用(三)
Messenger的入门使用
序言:Messenger是Google为我们封装好的简洁版的AIDL,当面对少量的并发进程间通信更适用。而且不用考虑线程同步问题。

Messenger进程间通信服务端

1、创建服务端Module “messenger_server”,并创建Service文件:右键单击包名——>New——>Service——>Service——>命名为MyServerService——>Finish;

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2、在服务端的Service中创建一个Handler对象用于接收客户端发送过来的消息,使用handler对象创建一个服务端的Messenger,并在onBind方法中返回messenger.getBinder()

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package com.ljp.messenger_server;
import android.app.Service;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.IBinder;
import android.os.Message;
import android.os.Messenger;
import android.os.RemoteException;
import android.util.Log;
public class MyServerService extends Service {
private static final String TAG = "messenger";
//1、用于接收客户端发送过来的消息
Handler mServerHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case 1:
//获取来自客户端的消息
Bundle data = msg.getData();
String clientMsg = data.getString("clientMsg");
Log.e(TAG, "handleMessage: 收到来自客户端的消息:clientMsg=" + clientMsg);
// 向客户端回复消息
Messenger clientMessenger = msg.replyTo; //获取到客户端的 Messenger,这里可以保存为全局变量,以后就不用每次都去获取了
Message toClientMsg = Message.obtain();
toClientMsg.what=1;
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putString("serverMsg", "我是服务端,已经收到你的消息了");
toClientMsg.setData(bundle);
try {
clientMessenger.send(toClientMsg);//回复客户端
} catch (RemoteException e) {
e.printStackTrace();
}
break;
default:
super.handleMessage(msg);
break;
}
}
};
//2、使用Handler创建Messenger。
Messenger mServerMessenger = new Messenger(mServerHandler);
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
return mServerMessenger.getBinder();//3、向客户端返回服务端的Binder
}
@Override
public void onDestroy() {
super.onDestroy();
Log.e(TAG, "onDestroy: MyServerService销毁" );
}
}

3、在AndroidMainfest文件中注册Service并添加对应的Action并对外暴露使用。

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<!--注:服务端的包名为:com.ljp.messenger_server,客户端绑定Service的时候是使用程序的包名,不是使用MyServerService类的包名-->
<service
android:name=".MyServerService"
android:enabled="true"
android:exported="true">
<intent-filter>
<action android:name="com.ljp.messenger_server.server.action"/>
</intent-filter>
</service>

服务端的创建完成了,再来看看客户端。

Messenger进程间通信客户端

1、创建服务端Module “messenger_client”,创建一个客户端Handler对象用于接收服务端发送过来的消息,使用handler对象创建一个客户端的Messenger,在bindService成功后保存服务端的Messenger并用此向服务端发送消息,代码中有详细的步骤。

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package com.ljp.messenger_client;
import android.content.ComponentName;
import android.content.Intent;
import android.content.ServiceConnection;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.IBinder;
import android.os.Message;
import android.os.Messenger;
import android.os.RemoteException;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.util.Log;
import android.view.View;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
}
Messenger mServerMessenger = null;
ServiceConnection mConnection = new ServiceConnection() {
@Override
public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
mServerMessenger = new Messenger(service);
Log.e(TAG, "onServiceConnected: 绑定服务端成功");
}
@Override
public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {//注:unbindService不会调用此方法
mServerMessenger = null;
Log.e(TAG, "onServiceDisconnected: 与服务端断开联系");
}
};
//3、绑定服务端并在回调方法onServiceConnected中保存下服务端的Messenger
public void bind(View view) {
Intent intent = new Intent();
intent.setPackage("com.ljp.messenger_server");
intent.setAction("com.ljp.messenger_server.server.action");
boolean bindService = bindService(intent, mConnection, BIND_AUTO_CREATE);
Log.e(TAG, "bind: bindService=" + bindService);
}
private static final String TAG = "messenger";
//1、创建一个Handler用于接收服务端发送过来的消息
Handler mClientHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case 1:
//获取来自服务端的消息
Bundle data = msg.getData();
String serverMsg = data.getString("serverMsg");
Log.e(TAG, "handleMessage: 收到来自服务端的消息:serverMsg=" + serverMsg);
break;
default:
super.handleMessage(msg);
break;
}
}
};
//2、构建一个客户端的Messenger,方便服务端使用
Messenger mClientMessenger = new Messenger(mClientHandler);
//4、使用服务端的Messenger发送消息给服务端,并携带上客户端的Messenger。
public void sendMessageToServer(View view) {
if (mServerMessenger == null) return;
// 向服务端发送消息
Message toServerMsg = Message.obtain();
toServerMsg.what = 1;
toServerMsg.replyTo = mClientMessenger;//将客户端的Messenger携带上,服务端可以用来回复客户端的消息
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putString("clientMsg", "你好,服务端*~*");
toServerMsg.setData(bundle);
try {
mServerMessenger.send(toServerMsg);//使用服务端的Messenger发送消息给服务端
Log.e(TAG, "sendMessageToServer: ");
} catch (RemoteException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public void unBind(View view) {
if (mServerMessenger != null) {
unbindService(mConnection);
mServerMessenger = null;
}
Log.e(TAG, "unBind: ");
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
unBind(null);
}
}

测试结果如下:

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11-30 10:38:33.543 27094-27094/com.ljp.messenger_client E/messenger: bind: bindService=true
11-30 10:38:33.553 27094-27094/com.ljp.messenger_client E/messenger: onServiceConnected: 绑定服务端成功
11-30 10:38:35.313 26811-26811/com.ljp.messenger_server E/messenger: handleMessage: 收到来自客户端的消息:clientMsg=你好,服务端*~*
11-30 10:38:35.323 27094-27094/com.ljp.messenger_client E/messenger: sendMessageToServer:
11-30 10:38:35.323 27094-27094/com.ljp.messenger_client E/messenger: handleMessage: 收到来自服务端的消息:serverMsg=我是服务端,已经收到你的消息了
11-30 10:38:37.113 27094-27094/com.ljp.messenger_client E/messenger: unBind:
11-30 10:38:37.113 26811-26811/com.ljp.messenger_server E/messenger: onDestroy: MyServerService销毁

Messenger的总结

1、客户端报错:java.lang.RuntimeException: Can’t marshal non-Parcelable objects across processes.;是因为发送消息时使用了msg.obj字段赋值了一个字符串,可以采用不实用msg.obj,使用Bundle传递数据,msg.setData(bundle),bundle=msg.getData();
2、Message中能使用的载体只有what、arg1、arg2、replyTo、Bundle;不要使用 obj 字段;
3、Android 5.0以后不支持隐式intent启动Service(未验证),需要将隐式的intent转换为显式的intent,转换方法为:
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Intent intent = new Intent();
intent.setPackage("com.ljp.messenger_server");
intent.setAction("com.ljp.messenger_server.server.action");//以上构成了隐式的intent
PackageManager packageManager = getPackageManager();
ResolveInfo resolveInfo = packageManager.resolveService(intent, 0); //我们先通过一个隐式的Intent获取可能会被启动的Service的信息,
if (resolveInfo!=null){//系统中有这个意图,说明我们能通过上面隐式的Intent找到对应的Service
String packageName = resolveInfo.serviceInfo.packageName;//得到的Service的包名
String name = resolveInfo.serviceInfo.name;//得到的Service的类名
ComponentName componentName=new ComponentName(packageName,name);
intent.setComponent(componentName);//已经转为了显式的intent了
Log.e(TAG, "bind: 已经转为了显式的intent了" );
}
4、Messenger的构造方法的使用
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public Messenger(Handler target) {//一般用于需要接受消息的一端。
mTarget = target.getIMessenger();
}
public Messenger(IBinder target) {//一般使用在客户端。
mTarget = IMessenger.Stub.asInterface(target);
}
5、使用场景:少量的一对多的串行进程间通信,支持实时通信,使用比较简单,不支持直接调用服务端的方法(可以通过msg.what进行间接调用并返回调用结果)。

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